‘RetroFútbol’, un homenaje a los videojuegos con el balón de por medio
Hace ya mucho tiempo que el fútbol empezó a jugarse con mandos a través de una pantalla. Las videoconsolas y los ordenadores fueron facilitando, poco a poco, otra manera de relacionarse con el deporte rey: dirigir equipos, disputar finales, fichar jugadores y hasta construir una plantilla desde cero. ‘RetroFútbol’, el libro de Game Press, recorre ese maravilloso camino que tanto ha marcado a muchísimos adeptos a este género de videojuegos a través de 100 títulos inolvidables.
No es una selección hecha únicamente desde la nostalgia, aunque la misma está maravillosamente presente en sus páginas. El volumen analiza cada título con su correspondiente reseña, ficha técnica, curiosidades y material gráfico, construyendo un recorrido que comienza con los primeros videojuegos de fútbol y llega hasta aquellos que convirtieron una partida en algo mucho más parecido a una simulación. Por el camino de este viaje, cinco décadas de cambios tecnológicos y también de imaginación.
A las nuevas generaciones les cuesta creerlo, pero hubo un tiempo en el que los jugadores apenas se distinguían entre sí y el balón parecía tener voluntad propia. Después llegaron los nombres y apellidos, las licencias, los cambios de posición, los medidores de potencia y los modos de juego que terminaron cambiando por completo las reglas de los videojuegos de fútbol. Y, entre todos ellos, uno que merece capítulo propio: la Liga Máster de los títulos de Konami. El padre del tan nombrado ahora como Modo Carrera, vaya. Para muchos jugadores, aquello fue bastante más que un modo de juego.

ISS, FIFA International Soccer, Pro Evolution Soccer y compañía forman parte de una historia que también tiene sus personajes. Algunos reales y otros surgidos directamente de la imaginación de los desarrolladores. Castolo es probablemente el caso más conocido. El delantero del PES United se convirtió en una leyenda para toda una generación sin haber disputado jamás un partido real. Ahora incluso aparece en el libro con una fotografía que lleva su firma en la edición especial de ‘RetroFútbol’.
El recorrido tampoco se limita a explicar qué ocurrió dentro de cada videojuego. ‘RetroFútbol’ pone esos títulos en contexto y repasa qué estaba sucediendo en el fútbol real durante los años 80, 90 y 2000. Mundiales, Eurocopas, grandes clubes, estrellas, triunfos y decepciones aparecen entrelazados con la evolución del fútbol digital. Porque no es lo mismo jugar a fútbol virtual en la época de Maradona que hacerlo cuando Ronaldo Nazário parecía directamente diseñado para romper cualquier videojuego.

Los autores, Jesús Relinque ‘Pedja’, José Manuel Fernández ‘Spidey’ y Rafa Diéguez, son tres nombres más que reconocidos dentro de la divulgación del videojuego retro en España. Queda claro en este ‘RetroFútbol’ con más de 500 imágenes en 156 páginas a todo color, comprendidas en tapa dura, que sin duda se hará con un lugar de privilegio en la biblioteca de muchos.
En realidad, ‘RetroFútbol’ habla de videojuegos de fútbol pero no solo de eso. Habla de una transformación en la forma de consumir fútbol (y jugarlo). De una época en la que una tarde podía empezar con un “¿echamos una partida?” y terminar jugando una y otra vez la penúltima. Porque siempre había lugar para la revancha. Siempre había ganas de un partido más y son muchos los que vendrán a la memoria al pasar las páginas de ‘RetroFútbol’.
